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虎煌拳 ダメージの高い飛び道具。遠近で性能が変わり、近距離ならダウン属性付きでダメージも高い。遠距離ならダウンしなくなり、ダメージも落ちます。弱強でダメージと速度が変わります。近距離でガードされた場合は5フレ不利なので発生の早い技で反撃をもらいます。画面端での連キャンの場合は注意が必要です。たとえヒットしていてもダウンを奪えない距離であったなら発生の早い突進技などで確定反撃です。 わずかですが弱の方が強よりも近距離性能になる間合いが広いようです 虎砲 いわゆる昇竜拳。イメージ的には無敵対空に思えますが、いっさい無敵なしなので連続技専用です。ブレーキング対応技で、ブレーキングした場合は隙はなく反撃は受けません。弱と強で性能が違い、弱はその場で打ち上げ、相手との距離が離れます。端でなければ虎煌拳または潜在覇王で追撃可能。虎煌拳の場合遠距離性能となります。強は前に出ながら打ち上げ、相手との距離は離れません。虎煌拳は近距離性能になるのでダメージがあります。ゲージに余裕があれば極限虎砲を使用。虎砲の弱と強では弱の方が早く動き出せます。なので画面端であれば弱虎砲→飛燕疾風脚→極限虎砲まで連続ヒットします。地上ヒットの強虎砲からはどうやってもつながりません。虎砲自体のダメージは弱強同じです。ぎりぎりヒットする距離であてた場合はダウンしません。 画面端で弱虎砲が高い位置でヒットした場合は極限虎砲等で追撃可能 飛燕疾風脚 連続技に使いたいところですが、残念ながら近距離虎煌拳の方が減ります。弱虎砲からの連続技以外では各種払いからの追撃です。 また、単発技の多いマルコにとって2段技の弱飛燕疾風脚は最後の削りとして機能します 弱強で性能、モーションが違い、強は使いどころが難しい。ガードキャンセルで強飛燕疾風脚を出した場合、相手は受身不能となるので起き攻めに入ることが可能です。 画面端の場合少し高めに浮いた相手に弱を2ヒットさせることで極限虎砲で追撃が可能です。 虎砲カウンターヒット後の虎砲BRからの追撃としては虎煌拳よりも安定してヒットさせることが出来ます。が、相手の前方起き上がりでちょうど自分と重なるため、通常投げ暴れがめんどくさいので状況は良くない。 上段、下段払い 移動しながらの当身技。上段は発生2フレで飛び道具以外の上中段攻撃を取ります。ヒット時は追撃可能で、虎煌拳、潜在覇王、距離によっては飛燕疾風脚などがヒット。画面端で当てることはすくないと思いますが飛燕から極限虎砲まで当たります。下段払いは下段攻撃のみ取れます。屈Aなどは取れません。ヒット時は上段払いと同じで追撃可能。下段払いは当身判定が出るまでの間とることが可能な下段攻撃に対して無敵があります。よって持続をとることができるため実質発生1フレの当身と考えても大丈夫です。 相手のジャンプ攻撃を取ろうとひきつけて出そうとするとGC上段払いが出て反撃されることがあるので注意が必要です。追撃については虎煌拳は基本的に遠距離ダメージとなるので飛燕疾風脚の方がダメージがあります。また飛燕疾風脚の場合は相手を一気に画面端まで持っていくことが可能なので当たると思ったら飛燕がお勧めです。 ちなみに上段払いよりも下段払いの方が隙が少なく、移動やゲージために使用する際は下段払いを中心に使うとよいでしょう。 龍閃拳、虎閃脚 CまたはDを押しっぱなしにした後に放すことで出すことができる。どちらもガードされたときの隙は大きいので趣味の領域の技と言えるでしょう。虎閃脚を当てるときはせめて早出しの対空に使うようにしましょう。JDされても大きな反撃は受けにくい・・・かもしれません。 虎閃脚は虎砲と同じく追撃可能となっているため、空中の相手に画面端で当たるようなことがあれば極限虎咆を入れることが可能です。龍閃拳では高さの問題で不可能のようです。 斬烈拳 TOPアタック。かっこいい。虎煌拳の方が減る。でもかっこいい。空中の相手に強虎砲BRや画面端で弱虎砲ブレーキングから出せば最後の打ち上げ部分が当たらず追撃可能です。虎砲で追撃するなら斬烈拳全段ヒットの方が減りますし、極限虎砲なら飛燕から追撃の方が減ります。この技の使いどころは最後の削りでしょうか。立ちで6回、しゃがみで5回削ります。その場合ジャストディフェンスされてないことを要確認。 他のキャラのTOPアタックでは25のガード値を削ることができますが、多段技である暫烈拳は全段当てて25であるためガード値削りには使えません。2*8+9ですがしゃがみ時5回削りのため2*5の10しか削れません。
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技名 発生 硬化差(ガード) 硬化差(ヒット) 補正 無敵 相殺 備考 A鳥を落とす(地上 16 -6 -4 上70% B鳥を落とす(地上) 10 -21 吹飛 上70% A鳥を落とす(空中) 25 19 19 上70% 着地硬直は0 B鳥を落とす(空中) 23 12 12 上70% 着地硬直は0 A獣を焦がす(設置・地上) 40 発生は吸収し始めるまで B獣を焦がす(設置・地上) 40 発生は吸収し始めるまで A獣を焦がす(設置・空中) 38 発生は吸収し始めるまで 着地硬直は0 B獣を焦がす(設置・空中) 38 発生は吸収し始めるまで 着地硬直は0 A獣を焦がす(発動) 20 6 吹飛 B獣を焦がす(発動) 20 6 吹飛 A月を穿つ 16 -13 吹飛 上70% B月を穿つ 33 15 吹飛 上70% A赫訳・紅葉 7 -19 ダウン 100% 上半身 上半身無敵有り、相殺は1、5~6 B赫訳・紅葉 9 -19 ダウン 100% 上半身 上半身無敵有り、相殺は17~19、23~24、28~29 EX赫訳・紅葉 4+3 -30 吹飛 100% ○ 上半身 4発目のみ乗70% 虚空舞う鳥を落とす(地上) 1+20 16 16 1~12 100% 13~終 70% × 潰されても飛び道具は発生 虚空舞う鳥を落とす(空中) 1+23 23 23 1~4 100% 4~終 70% 潰されても飛び道具は発生 着地硬直は-10 上弦の月を穿つ 2+24 0 吹飛 100% 疾駆する獣を焦がす(設置・地上) 2~38 つぶされても飛び道具は発生。無敵後は空中判定に 疾駆する獣を焦がす(設置・空中) 1~38 発生は吸収し始めるまで 着地硬直は0 疾駆する獣を焦がす(発動) 20 31 吹飛 赤主・檻髪(AD) 3+3(7) -35 ダウン(吹飛) 100% ○ カッコ内は打撃の発生 赤主・檻髪(AAD) 3+3(7) -35 ダウン(吹飛) 100% ○ カッコ内は打撃の発生 赤主・焔華 1+21 32 吹飛 100% △ シールド不能。潰されても飛び道具発生 その他 発生 硬化差(ガード) 硬化差(ヒット) 無敵 補正 相殺 備考 シールドバンカー 28 -9 ダウン 100% 全身 相殺は1~9 地上投げ 4 100% 空中投げ 1 100%
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夏目 井伏 梶井 井上 志賀 吉川
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主人公 クリス スズナリ
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地上必殺技 なみ| 236 + 攻撃 | 下段技。自分の目の前の地面から斜め奥に水を噴射する技。主に牽制に使う? CではHやF程多用しないかも。いれっぱに当たりやすい ・236+A ヒットした相手を打ち上げる。密着でも当たる。 ・236+B A版より奥の方で波を出す。おおよそ4キャラ分ぐらい。 ・[なだれ]236+C 地面から画面端まで隙間無く、波を出す多段技。発生保障あり 目の前の地面からから天井あたりまで判定がでて、ヒットした相手を画面端まで持っていく 空中ガード不可 とり| 623 + 攻撃 | 空中に浮き上がり身体を回転させて反撃する技。動きが遅い姫の重要な切り返し技。 ・623+A 無敵は無い?飛び上がって空中で一回転する ・623+B 無敵昇竜拳。飛び上がって二回転する。大体使うのはこっち。 ・[おおとり]623+C 無敵昇竜拳。飛び上がって二回転したあと、吹っ飛ばす。 かぜ| 214+攻撃 | 一回転して前方に風を巻き起こして攻撃する技。地上版と空中版で挙動が異なる。 ・214+A 一回転して前方に風を巻き起こす。動作後は一定時間が経つと消えるが、攻撃を食らっても消えない風が設置される。 設置の風に攻撃判定は無し。 ・[派生かぜ]214+A(BE対応) 風が設置されている状態だとこちらになる。モーションの後に風が膨れ上がり、ヒットしたら相手を上に打ち上げる。 BE版は少し範囲が広くなる。 ・214+B こちらは先のA版の後、派生風が自動で発動する感じ。エリアル移行技だが、jcする場合最速でないと落してしまうので注意。 ・[おおかぜ]214+C 暗転から竜巻が消えるまで完全無敵? 自身の周りに天井まで届く竜巻を発生させる。ガードされたら結構不利なので多用は注意。 ・J214+A 後ろに飛んで風を巻き起こす。この時地上版と同様に風が設置される。 ・J214+B 前に飛んで裏側に風を巻き起こす。この時地上版とは違って風は設置される。 ・[派生かぜ]J214+AorB(BE対応) 地上版と特に変わらない。 ・[おおかぜ]J214+C 地上版と特に変わらず。外したりガードされると隙が大きいので要注意。 ひかり| 22+攻撃 | 煌びやかな光の玉を後方から発生させる。 ・22+A 光の玉を3つ発射する。水平よりやや下降気味に玉は進む。 ・22+B 光の玉を3つ発射する。A版よりやや角度が上がって飛んでる相手にも多少は当たりやすくなった。 ・[かがやき]22+C 7つの光の玉を真横に発射する。 空中必殺技 といき| J236+攻撃 | 縦に大きな光の柱の発生させる。発生は遅い。ヒット硬直が長いので、確認しやすい ・J236+A 二キャラほど前に発生させる。 ・J236+B Aより離れた位置に発生させる。 ・[いぶき]J236+C 相手の位置をサーチして発生させる。とてつもなく早いので開放や飛び道具など見てからつぶせる。ヒット時は空中受身不能。13ヒット。 受けるがよい!| 63214+C | 姫様キック。ロック技。発動した位置から少し浮き上がり、空中で蹴ってロック後数回画面を往復した後落ちる。 必ず画面中央に姫様、画面端に相手という状況になる。 こちらの有利フレームが半端ないのと追撃も可能で2Cで拾える。 ・きおく| HEATorMAX時に41236+C | ・きおく| BLOOD HEAT中に41236+C | ・おわり| BLOOD HEAT中に地上シールド | 特殊技 そら| 22+D | ゲージを消費する浮遊技 浮遊中は左右に移動でき、通常技や必殺技を何回も繰り出せる。ただし移動は高度が下がりながら行う。 投げやシールド以外で移動からキャンセル可能。 [派生22]
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必殺技名:力加減 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:判定勝利時 消費MP:10 解説:最低限の力でプレイを成功させHPの消費を抑える。 効果:Q、C、P、K、S、G、を参照した判定勝利時、判定の余剰値分だけ自身のHP消費を軽減してもよい。 備考:【補助】 (2014-01-26 21 38 55) 必殺技名:ジェントリー・ウィープス 使用者:ギアッチョ 属性:水 使用タイミング:ホワイト・アルバム使用ターン、かつ自身が【遠隔干渉】のスキル・必殺技の対象になった時 消費MP:100 解説:周囲の空気を凍らせ氷の防御壁を複数作り出し遠距離攻撃を逸らしたり、反射したりする。 効果:敵一人の【遠隔干渉】のスキル・必殺技を【技無効化】する。 そのスキル・必殺技が【体力減少】も併せ持っていた時、その技で受けるはずだったダメージを技の使用者に与える。 備考:【技無効化】 【体力減少】 (2014-01-13 01 36 52) 必殺技名:ホワイト・アルバム 使用者:ギアッチョ 属性:水 使用タイミング:命令選択時 消費MP:30 解説:水分を超低温で凍らせ、スーツのように身にまとっているスタンド能力。 触ったものを瞬時に凍結する。射程距離外に離れると融ける。 効果:突破時、自身の最終値を1.2倍(端数切り上げ)する。 判定勝利時、硬直した敵がギアッチョの移動範囲内にいる限り硬直ターン数は減少しない。 備考:【B・Q突破】【補助】【硬直関連】【無効不能】 (2014-01-13 01 36 08) 必殺技名:シャドーボール 使用者:ポケモン汎用 属性:闇 使用タイミング:自身の移動範囲内の相手がパスを選択した時 消費MP:100 解説:ワカメの逆。 効果:自身の移動範囲内において、敵のパスの出した側に対して 自身のC基礎値で、パスカット判定に参加できる。 更に2割の確立でそのパスの最終値を3分の2にする。 ただし、カット判定に成功してもボールは確保できずこぼれ球になる。 備考:【範囲干渉】 (2014-01-10 17 02 31) 必殺技名:サイコブレイク 使用者:ミュウツー 属性:無 使用タイミング:自身の移動範囲内の相手がQ突破を選択した時 消費MP:150 解説:無理矢理相手の苦手な分野で勝負に持ち込むイヤラシイ手段。 ただし、ハイエロファントやタワー相手では効果はいまひとつのようである。 効果:相手は自身のBの数値で判定を行わなければならない。 備考:【行動制限】【強制判定】【範囲干渉】 (2014-01-10 16 53 10) 必殺技名:シールドβ 使用者:あなのぬし 属性:光 使用タイミング:自身が【体力減少】の効果を受けた時 消費MP:30 解説:反撃のシールドを張る。 効果:【体力減少】で減る自身のHPを、0.5倍(端数切り下げ)し、【体力減少】を使用した選手に軽減した値と同数のダメージを与える。 (【体力減少】を使用した選手が自傷した形になる為、シールドβに【体力減少】の効果は無い) 備考:【補助】 (2014-01-06 00 56 07) 必殺技名:刹活孔 使用者:トキ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:一時の力を得る代わりに命を削る秘孔。他人に勝手に使う事はない。 効果:3ターンの間、自身の全行動に【強制判定】【絶対行動】【無効不能】を付与し、 あらゆる最終値を1.5倍(端数切り上げ)する。効果終了時、戦闘不能となる。 備考:【補助】【強制判定】【絶対行動】【無効不能】 (2013-12-28 22 41 41) 必殺技名:天を見よ… 使用者:トキ 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:見えるはずだ、あの死兆星が!! 効果:自身が関わる判定に参加している選手一人を指定する。対象にスキル「死兆星」を与える。 備考:【妨害】【永続】 (2013-12-28 22 41 11) 必殺技名:有情破顔拳 使用者:トキ 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300 解説:座った体勢から闘気を飛ばし秘孔を突く。秘孔を突かれた者は死の間際に天国を垣間見る。 効果:自身の移動範囲内の選手二人に30%の確率で「即死」を与える。この効果で即死した選手は入院しない。 この必殺技を使用したターンは移動できない。 備考:【即死】 (2013-12-28 22 40 43) 必殺技名:奇跡 使用者:トキ 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:80 解説:触れただけで病を治せるという噂。北斗神拳を医療に応用した技。 効果:隣接する味方一人の状態異常を全て治癒する。 備考:【支援】 (2013-12-28 22 40 18) 必殺技名:黒王様御乱心 使用者:黒王 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全て(最低5000) 解説:触れた生命の増幅が出来る。つまり、おっぱいを増幅して巨乳にする事ができるんだよ!! 効果:試合終了まで隣接する選手一人を巨乳にする。この必殺技は他のあらゆる効果の影響を受けない。 備考:【フレーバー】【無効不能】【絶対行動】 (2013-12-24 21 45 38) 必殺技名:アレイズ 使用者:ハイプリエステス・汎用 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:800 解説:入院しなくて済むと考えればすごく良い効果。それ以外のメリット?ないよ。 コスパ改善し続けても800→640→510→400→320である。 効果:敵味方1名を選択して発動。そのキャラの戦闘不能を治療しHPを最大まで回復する。 備考:【戦闘不能】【回復】【蘇生】 (2013-12-21 04 22 05) 必殺技名:炎獄 使用者:アンラ・マンユ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300 解説:炎獄という名前だが無属性。砂漠の大邪神が使う必殺技! なんだかすごい攻撃に見えるが実はコスパが…タルウィとザリチュはアレイズしましょう。 効果:タルウィとザリチュが発動しており、両者とも戦闘不能でない時のみ発動可能。 タルウィとザリチュのMPを全回復させ、同時にタルウィとザリチュを戦闘不能にする。 敵選手全員に、その選手の最大HPの3/16のダメージを与える。 備考:【割合攻撃】【全体干渉】 (2013-12-21 04 12 09) 必殺技名:滅びの閃光 使用者:アンラ・マンユ等の大邪神、最上位ハーミット 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:MPを直接攻撃するいやーな必殺技。しかもデバフつき。 効果:自身の移動範囲内の、自分を除く敵見方全員を対象にする。 自分の現在のHPの数値分だけ、相手のMPにダメージを与える。 また、パワーダウンを付与する。 備考:【状態異常】【範囲干渉】 (2013-12-21 03 58 02) 必殺技名:ワイルドカード 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:合体必殺技使用時 消費MP:200 解説:オールマイティ。あらゆる合体必殺技に参加可能。 効果:合体必殺技の使用者の一人の代理が出来る。 備考:【補助】 (2013-12-18 22 47 40) 必殺技名:ニホパラオア 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:350 解説:ニホパラオアとは古代ハワイ人の身分の高い者がつけていた首飾りのこと・・・らしい。なぜこんな効果なのか。 効果:選手一人を指定する。このターン対象の使用する補助を持つスキル・必殺技の効果を反転する。 備考:【妨害】 (2013-12-18 21 42 25) 必殺技名:属性王 使用者:汎用 属性:全て 使用タイミング:命令選択時 消費MP:120 解説:どんな属性よりも偉い。全属性攻撃と全属性吸収を得る。 効果:判定時、敵の苦手属性を得る。複数の敵を相手にした時でも対応できる。 備考:【補助】 (2013-12-18 21 01 35) 必殺技名:卍解 神殺槍(真) 使用者:市丸ギン 属性:闇 使用タイミング:「卍解 神殺槍」を使用したターン終了時 消費MP:200 解説:死せ、「神殺槍」 効果:対象に90%の即死判定を与える。 備考:【即死】【打ち消し無効】 (2013-12-16 17 07 11) 必殺技名:卍解 神殺槍 使用者:市丸ギン 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:13kmや 効果:移動範囲x1.2内の全てのマスを隣接扱いで判定する。手渡しも可能。基礎値に1.1倍する。 備考:【遠隔干渉】 (2013-12-16 17 02 21) 必殺技名:D-ブレス 使用者:リュウ 属性:- 使用タイミング:シュートでのダイス時 消費MP:200 解説:これで終わってもいい…だから…ありったけを 効果:S最終値に0.2x(ダイス目/5※端数切上)の補正を与える。これを使用するとD-ダイブ使用回数を-3する。 備考: (2013-12-15 17 40 45) 必殺技名:D-ダイブ 使用者:リュウ 属性:火、水、風、土、光、闇 使用タイミング: 命令選択時 消費MP:150 解説:ドラゴンとリンクしたリュウは…無敵だ! 効果:自分が絡む判定に自分の最も高いステータスで参加できる。1度の試合で5回使用すると戦闘不能になる。 備考:【能力置換】 (2013-12-15 17 37 23) 必殺技名:したしさ100 使用者:サラマンダー 属性: 使用タイミング:移動時 消費MP:100xn 解説:どいて! 効果:ビュウに隣接する際、邪魔になる敵選手をスクリーン等の効果を無視して1マス強制移動させてどかす。選手一人につき100消費。 備考:【座標移動】 (2013-12-15 17 00 55) 必殺技名:サラマンダーだからはやーい! 使用者:サラマンダー 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:サラマンダーだからはやーい! 効果:ビュウに隣接するために移動するときのみ使用可能。超巨体による移動距離制限を解除する。 備考: (2013-12-15 16 52 31) 必殺技名:『声』 使用者:カイム 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:契約者同士を繋ぐ声。契約によって肉の声を失ったカイムだが、ただ唯一レッドドラゴンにのみに 効果:レッドドラゴンが自身の移動距離内にいる場合、隣接していなくても手渡しできる。 備考: (2013-12-15 15 46 15) 必殺技名:魔法攻撃 使用者:カイム 属性:火、水、風、土 使用タイミング:任意 消費MP:100 解説:カイムは外見に似合わず、意外と小器用に多彩な魔法を使いこなすのだ。 効果:判定発生時、後出しで4属性の好きな属性をその判定に限り付与する。 備考: (2013-12-15 15 37 48) 必殺技名:ファイアーブレス 使用者:レッドドラゴン 属性:火 使用タイミング: 消費MP:150 解説:ボールと共に収束させた炎のブレスを放つ。 効果:距離減衰の効果を1段階緩和(距離10まで無修正、15までx-1、…)する。 備考:【距離減衰】 (2013-12-15 15 26 02) 必殺技名:いけ! 使用者:ビュウなど 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300 解説:「いけ!」 効果:超巨体を持つ相棒ドラゴンの移動力を自分の移動力と同数値に変更する。 備考:【能力置換】 (2013-12-15 13 33 33) 必殺技名:ひっさつけん 使用者:ビュウ 属性:火、水、風、土、光、闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:クロスナイトの本領その2。効果の割に少々コストが重いが属性が自由なので「属性限定の妨害」などに強い。 効果:距離2までの判定に参加できる。 備考:【遠隔干渉】 (2013-12-15 13 29 05) 必殺技名:拳銃 使用者:ゾンビマン 属性:無 使用タイミング:判定開始時 消費MP:MPの6分の1 解説:ゾンビマンの主武装。リボルバー式っぽい。 効果:自身の移動範囲内の守備に関わる判定に自身の決定値の半分(端数切り上げ)で参加できる。 判定勝利時、味方の参加者がいなければボールはこぼれ球となる。 備考:【遠隔干渉】 (2013-12-15 10 51 52) 必殺技名:レーザービーム 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP 100 解説 レーザービームのような速度でボールを飛ばせる。 効果:パス・シュート時、距離減衰の度合いを2段階下げる。 (距離0~15では距離減衰無し。 距離16~20では「パス・シュート距離×01」…… というようにする) 備考:【補助】【パス】【シュート】 (2013-12-15 10 17 36) 必殺技名:武滾流猛怒 使用者:纏流子 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300(このコストはMPの他にブラッドトークンで支払っても良い) 解説:片太刀鋏を使用した必殺技だ! サービスシーンでもあるが今までの一番人気は男(風紀委員)。 効果:Aチャージの時、自身のAの決定値に、Qの基礎値の半分(切り上げ)を加えて判定する。 Qチャージの時、自身のQの決定値にAの基礎値の半分(切り上げ)を加えて判定する。 備考:【チャージ】【強制判定】【絶対行動】【命令遵守】【トークン】 (2013-12-15 04 08 25) 必殺技名:人衣一体・神衣『鮮血』 使用者:纏流子 属性:無 使用タイミング:スキル鮮血が発動した時に強制 消費MP:0(全てのコストはブラッドトークンでのみ支払う事が出来る) 解説:彼女の流した血の分だけ、彼女は強く進化する 効果:自身のスキル鮮血の効果が発動した時、強制的に発動。2つの効果を得る。 1:自身に乗ったブラッドトークンを消費する事でそのターン、 自身の基礎値を消費したトークン分だけ上昇させる常時発動能力を得る。 2:自分に対し敵が【技無効化】の効果を持つ技を発動した時、相手が払ったコストと 同数のブラッドトークンを消費する事でそのターン自身に【無効不能】を付与する事が出来る。 この全ての効果は自身のスキル鮮血が発動している時にしか使用できない 備考:【強制発動】【補助】【永続】【技無効化】【無効不能】【トークン】 (2013-12-15 03 53 05) 必殺技名:沸き立つ力 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:150 解説:全員の力を増幅する。 効果:判定参加している全選手の基礎値を2倍する。 備考:【支援】 (2013-12-14 23 32 26) 必殺技名:人たん燃え~ 使用者:穂村徹行 属性:火 使用タイミング:命令選択時 消費MP:任意(最大100) 解説:人に燃え燃えする。 効果:接敵する選手に、消費MP分のダメージを与える。 備考:【妨害】【体力減少】 (2013-12-13 22 21 33) 必殺技名:ボールたん燃え~ 使用者:穂村徹行 属性:火 使用タイミング:判定開始時 消費MP:75 解説:ボールに燃え燃えする。 効果:守備に関する判定時、自身の行動に【判定無視】の効果を与える。 判定勝利時、ボールは奪えず敵は硬直しない。 備考:【判定無視】 (2013-12-13 22 21 07) 必殺技名:放射能熱線 使用者:ゴジラ 属性:火・光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全部(最低150) 解説:※プール内は魔法により保護されています。危険ですので絶対に真似しないで下さい。 効果:判定を行う場合、自分の最も高い決定値を参照することが出来る。 これを使用した場合のみスキル「超巨体」の移動決定値1を打ち消す事が出来るが その移動値は最も高い決定値×0.1(切り上げ)として計算する。 また、MPの代わりにG細胞トークンを1MP=1G細胞トークンとし、 コストとして支払う事が出来る。 備考:【能力置換】 【トークン】 (2013-12-11 16 29 10) 必殺技名:怪獣王の咆哮 使用者:ゴジラ 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:0 解説:実は必殺技じゃなくて単なる怒声ではないかとの噂が・・・ あまりにデカい咆哮で、他の選手が何を言ったのか聞こえなくなる ハッキリ言って指揮官たるエンペラーの天敵だが本人に悪気は無い 効果:敵がその仲間に対して発動した【支援】で能力上昇効果のある必殺技を発動した時に発動できる その必殺技の補正を半分(切り上げ)にする。 【永続】効果のある必殺技に対しては発動できない。 備考:【支援】【効果減衰】 (2013-12-11 15 49 58) 必殺技名:暗黒の鬼婦神 使用者:パーム=シベリア 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:250 解説:ブラックウィドウ。守りを髪の鎧に任せることでパーム自身は全力で攻撃に専念できる。 持て余すほどの激情に素直に身を任せている為、自力での解除は出来ない。 効果:自身のA基礎値を自身のB基礎値と同数にする。【B突破】と【シュート】にAで参加できる。 自身のAでの判定時、自身のB基礎値分だけHP消費を減らせる。また、判定参加した敵にA決定値分のダメージを与えられる。 この効果は、プレイが止まった時か、味方から【支援】を持つ技を受けた時に終了する。 備考:【能力置換】【補助】 (2013-12-09 22 44 55) 必殺技名:鳳翼天翔 使用者:藤原妹紅 属性:火 使用タイミング:チャージ選択時 消費MP:150 解説:テーレッテー♪ 効果:チャージ選択時に効果発動。自身のQとA両方の基礎値に1.2倍の補正をする。 相手がQ回避を選択して判定に破れた場合、相手は追加で妹紅がこのチャージで 消費したHPと同量のダメージを受ける。 相手がB突破を選択した場合、相手は妹紅のチャージの最終値分のダメージを受ける。 備考:【ダメージ】【補正】 (2013-12-07 17 44 34) 必殺技名:フジヤマヴォルケイノ 使用者:藤原妹紅 属性:火 使用タイミング:シュート選択時 消費MP:150 解説:夕焼けを模しているらしいがどうみても噴火です、本当にありがとうございました。 効果:シュート選択時に効果発動。ダイスをプラス1する。 このシュートに対して妨害をしようとした相手キャラ全てに ダイスの数値分のダメージを与える。 【範囲妨害】などで干渉した場合はその追加ダメージは与えられない。 備考:【ダメージ】【ダイス追加】 (2013-12-07 17 34 52) 必殺技名:リボンザム 使用者:モバP 属性: 使用タイミング:エナンザム使用時 消費MP:すべて 解説:「刹那、リボンザムだけは使うなよ?」「了解、リボンザム!」 効果:このターン、自身の基礎値を1.2倍する+HP消費が1.5倍になる。 備考: (2013-12-06 18 30 21) 必殺技名:エナンザム 使用者:モバP 属性: 使用タイミング:気狂みフェス使用時 消費MP:100 解説:「刹那、エナンザムは使うなよ?」「了解、エナンザム!」 効果:このターン、自身の基礎値を1.2倍する。 備考: (2013-12-06 18 28 33) 必殺技名:オキシジェンデストロイヤー 使用者: 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300 解説:プール内の酸素を破壊する無差別攻撃 効果:試合終了、もしくはハーフタイムを挟むまでの間、フィールド上の全員のHP消費が2倍になる。 備考: (2013-12-06 18 10 04) 必殺技名:血を吐きながら続けるマラソン 使用者: 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:すべて(最低300) 解説:付き合ってもらおう、死ぬまで 効果:この選手がプールにいる間、もしくはハーフタイムを挟むまでの間、フィールドで使用されるあらゆる必殺技は消費MPと同数値のHPを消費する。 備考: (2013-12-06 18 06 27) 必殺技名:メルヘンデビュー 使用者:安部奈々 属性:光 使用タイミング:任意 消費MP:対象のスキル・必殺技と同値 解説:アイドルに憧れ続けて早何年なんですよ?!もう引けません! 効果:【技無効化】技を無効化する。【技無効化】技以外には使用できない。 備考:【技無効化】 (2013-12-06 10 17 13) 必殺技名:メルヘンスタイル 使用者:安部奈々 属性:光 使用タイミング:任意 消費MP:300 解説:ウサミンLIVE始まるよー! 効果:選手一人に【絶対行動】もしくは【強制判定】を与える 備考:【補助】 (2013-12-06 10 12 14) 必殺技名:メルヘンムーン 使用者:安部奈々 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:500 解説:ピピッ!フルムーンウーサミンッ! 効果:味方全体の攻撃に関する最終値を1.5倍にする 備考:【補助】 (2013-12-06 10 09 13) 必殺技名:メルヘンチェンジ 使用者:安部奈々 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300 解説:ビビッ!対決電波送信です! 効果:指定した敵選手一人の攻撃に関する最終値を0.5倍する 備考:【妨害】 (2013-12-06 10 07 32) 必殺技名:連続魔法 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:自身のスキル・必殺技発動時 消費MP:対象となる必殺技の2倍 解説:FFXではクイックトリックに次ぐ壊れ性能だったと思う。 効果:自身の必殺技を一つ指定する。その必殺技を使用できる。この時、対象の必殺技の使用タイミングを満たしていなくても良い。 備考:【補助】 (2013-12-02 00 07 31) 必殺技名:ジャッジ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:250 解説:ジャッジメントソードを出現させ、対象から反則ポイントを奪う魔法。 効果:味方一人を指定する。対象から反則ポイントを1ポイント奪う。 備考:【支援】 (2013-12-01 23 53 05) 必殺技名:サイトロ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:100 解説:マップを見ることができる。 効果:敵のフォーメーションを全て把握できる。試合開始前、スタメンでなくても使用できる。 備考:【情報】 (2013-12-01 23 48 57) 必殺技名:全力攻撃 使用者:ウェルキン・ギュンター 属性: 使用タイミング: 命令選択時 消費MP:100 解説:任意の選手1人のポジション特性効果を「S基礎値に1.2倍」に上書きする 効果: 備考:なぜか敵にも使える (2013-12-01 21 16 40) 必殺技名:全力回避 使用者:ウェルキン・ギュンター 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説: 効果:任意の選手1人のポジション特性効果を「Q基礎値に1.2倍」に上書きする 備考:敵にも使える (2013-12-01 21 15 11) 必殺技名:この身はすでに不死 使用者:石馬戒厳 属性:闇 使用タイミング:戦闘不能時 消費MP:すべて(最低100) 解説:まことの武士は大義によって死を超えるのだ 効果:残りMPをHPに変換して直ちに戦闘不能をキャンセルする 備考: (2013-12-01 20 46 55) 必殺技名:マトラマジック 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:400 解説:対象選手のHPとMPを入れ替える。 効果:選手一人を指定する。その選手のHPとMPを入れ替える。 備考: (2013-11-29 01 31 19) 必殺技名:ダブル 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:80 解説:対象選手を一度に魔法を2回唱えられるダブル状態にする。 効果:選手一人を指定する。その選手は使用タイミングが被っている技を2つ同時に使用できる。 備考:【支援】 (2013-11-29 01 23 21) 必殺技名:エテンド 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300 解説:良性、悪性を問わず、ステータス変化の持続時間を延長する魔法。 効果:選手一人を指定する。その選手にかかっているあらゆる効果を3ターン延長する。 備考: (2013-11-29 01 17 53) 必殺技名:サイレス 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:思考中枢の一部を壊死させ、言葉を喋れなくしてしまう。そんな怖い設定もある定番魔法。 効果:敵一人を指定する。その敵は5ターンの間、MPを消費する行動をできなくなる。 備考:【妨害】【行動制限】 (2013-11-29 01 12 04) 必殺技名:リバース 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:任意 消費MP:120 解説:ダメージが回復に、回復がダメージに代わるという効果。 効果:選手一人を指定する。その選手に与えられる固定ダメージを回復に、回復をダメージに変更する。 備考:【妨害】 (2013-11-29 01 07 17) 必殺技名:ドンアク 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:背神の回帰を願う滅びざる魂よ、不変の意思を示せ…ドンアク! 効果:敵一人を指定する。3ターンの間、その敵のスキル・必殺技の使用を封じる。 備考:【妨害】【行動制限】 (2013-11-29 00 55 42) 必殺技名:リターン 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:少しだけ時間を戻れる。時魔法。 効果:自身を前のターン開始時の状態にする。その後、この必殺技の消費を処理する。 備考:【補助】 (2013-11-29 00 51 33)
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ここでは各キャラクターが持つ必殺技の一覧を記述する。 稼動当初は各キャラクターごとに3つまで必殺技が割り振られていたが、EX第6弾のゴモラが第4の必殺技「超振動波」を皮切りに、NEO第1弾から第4の必殺技を持つカードが多く登場している。 必殺技は初登場弾、ステータス順に記載する。 また、RRで新規登場した怪獣・宇宙人の必殺技も現時点では少数であるためこちらと統一して表記する。 NEOGL1弾 キャラクター名 1 2 3 4 エンペラ星人 ダークネスディザスター 真・レゾリューム光線 ツインダークスラッシュ 4 ダークバルタン ギガンティックプレス ヒートブラスター グラビティーフォール 4 モチロン 餅つき大作戦 モチロンボイラー うすぐるま 4 イーヴィルティガ イーヴィルショット イーヴィルビーム ゲオザークアタック 4 NEOGL2弾 キャラクター名 1 2 3 4 ウルトラマンベリアル ベリアルジェノサンダー ベリアルデスサイズ ベリアルショット ベリアルブラックホールサンダー サラマンドラ バーニングレイン サラマニックファイヤー サラマンダーテイル 4 シルバーブルーメ ディゾリューションミスト バキュームイーター テンタクルポイズン 4 RR1弾~4弾(怪獣・宇宙人) キャラクター名 1 2 3 4 ベリュドラ ベリュドラインフェノルノ ベリュドラデスバスター ギガントフィスト 4 カミーラ デモニックチェンジ カミーラウィップ ヒステリックコンビネーション 4 ケムール人 ミスティックシュート ケムールアタック 誘拐光線 4 Uキラーザウルス テリブルフラッシャー アームスタッブ キラーミサイル 4 カイザーベリアル デスシウム光線 カイザーベリアルクロー カイザーベリアルリッパー 4 メカゴモラ メガ超振動波 ナックルチェーン 3 4 テクターギアブラック テクターギアブラックキック ギアタックル 3 4 その他 キャラクター名 1 レイモン(バーストモード) バーストレイモンスロード キングジョースカーレット ペダニウムランサー
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用語・表記 弱=A,中=B,強=C B+C同時押し=D しゃがみ弱=2A,レバー前中=6B (テンキー参照) jc=ジャンプキャンセル,hjc=ハイジャンプキャンセル 通常技 [ ]内は攻撃レベル 5弱[1] 上段 [発生6F 持続3F 硬直10F 硬直差-4F] 基底補正80% 連打キャンセル可 見た目は可も無く不可も無いような印象を受けるが、 実は全キャラの通常技の中で唯一連打キャンセル、ジャンプキャンセル、必殺技キャンセルの 全てに対応している地上技である 主な用途は固めやコンボ始動、永久のコンボパーツと使用機会は多い 2弱[1] 下段 [発生6F 持続2F 硬直9F 硬直差-2F] 基底補正80% 下段の崩しには殆どこれを使う 5中[3] 上段 [下段 発生8F 持続6F 硬直11F 硬直差-4F] 上方向に強い。とっさの対空や連続技の中継、拾いにも ワンボタン対空としては性能が良く、リターンもなかなか 2中[3] 上段 [発生11F 持続3F 硬直13F 硬直差-3F] リーチが長く、判定も強い最強の牽制。この2中に勝てる地上技が殆ど無いキャラもいるぐらい日輪の加護を受けている 6強に繋がるが相手との距離が離れてるとスカる 見た目に反して下段ではない 5強[4] 上段 [発生14F 持続6F 硬直11F 硬直差-11F] ヒット時に吹き飛ばす 2強[4] 下段 [発生14F 持続4F 硬直23F 硬直差-11F] 4〜26F投げ無敵、ヒット時ダウン効果 J弱[2] [発生5F 持続3F 硬直9F] 連打キャンセル可 発生が早い(毛利の技の中では最速)ので空対空に こちらは連打キャンセル、ジャンプキャンセル、必殺技キャンセルの全てに対応している空中技、 この他に全てのキャンセルに対応してる空中技は真田のJ弱のみ J中[3] [発生7F 持続4F 硬直12F] めくりを狙える、判定もそこそこ J強[3/4] [発生12F 持続4(7)4F 硬直20F] 2段技。2段目ヒット時のダウン復帰不能時間が長く、追撃を決めやすい 5弱中強,J弱中強が全てjc可なのは毛利だけ、運びコンボの自由度が異常に高いのはこのため ちなみに他のJ弱中強が全てjc可能なキャラはお市のみ 通常投げ[4] [発生7F 持続1F 硬直14F] 基底補正60% 37ドット 一応投げからも追撃が入るが発生が遅いのであまり使わない、狙う場合は援軍を入れ込んでおく 空中投げ[4] [発生3F 持続1F 硬直6F] 基底補正70% 横63,縦75ドット もちろん空中投げからも追撃が入る 吹き飛ばし攻撃[4] 上段 [発生17F〜 持続9F 硬直21F 硬直差-12F] ふきとばし+壁バウンド効果(20F) タメ時はボタン離してから7Fで発生 リーチ・判定共に優れ発生は全キャラの吹き飛ばし攻撃の中でも最速 持続の9Fという数字は大体他キャラの2〜3倍と非常に高性能 牽制やコンボ(永久)に大活躍、隙はそれなりにあるので援軍でフォローしつつ適度に振っていこう 吹き飛ばし攻撃(タメ)[5] 上段 [発生78F〜 持続9F 硬直21F] ふきとばし+壁はりつけ効果(24F) ボタン離してから7Fで発生 主に「縛」から永久コンボへ以降する時に使う エリアル攻撃[4] [発生16F 持続2F 硬直17F 硬直差-10F] 1〜17F上半身無敵 リーチも長く強力な対空 こちらも非常に高性能。2段ジャンプなどでスカされたら痛い目にあう程度の隙はあるのでその辺を考えて使おう 本体の対空はこれと5中を使い分けよう 横の判定は見た目よりも1キャラ分ほど短いのでトレモで攻撃範囲を把握しておこう エリアルスパイク[4] [発生18F 持続4F 硬直17F] 空中ヒット時叩きつけ効果 ガードキャンセル攻撃[5] [発生15F 持続4F 硬直17F 硬直差-2F] ヒット時ダウン効果。1〜14F打撃無敵 特殊技 6中 輪刀叩きつけ 中段 [発生22F 持続2F 硬直20F 硬直差-6F] ヒット時バウンド効果(28F) 基底補正85% 横に長く地味に超高性能な中段、バウンドを槍兵で拾って追撃できるのでとりあえず援軍も入れ込んでおいていい 6強 二舞斬 [発生9F 持続3(12)4F 硬直22F 硬直差-10F] 2段目ヒット時ダウン効果、主にチェーンの締めや画面端での拾い(一段)に使う ここから槍兵上昇で追撃したりダウンをとって「発」設置したりと使う機会は多い